문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 모르가나(리그 오브 레전드) (문단 편집) === R - 영혼의 족쇄(Soul Shackles) === || [[파일:morgana_R.png]] || {{{#f0f0e7 모르가나가 자신과 주변 적 챔피언을 사슬로 묶어 대상에게 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입히고 20% {{{#plum 둔화}}}시킵니다. 3초가 지난 후 사슬을 벗어나지 못한 적은 추가로 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입고 [[파일:롤아이콘-군중제어_기절.png|width=20]]{{{#plum 기절}}}합니다. 이 스킬을 사용하는 동안 모르가나의 {{{#LemonChiffon 이동 속도}}}가 증가합니다.}}} ---- {{{#gray ''모르가나는 이 스킬에 걸린 모든 적에 대해 {{{#orchid '''절대 시야'''}}}를 얻습니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 575}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 120 / 110 / 100}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 175 / 250 / 325 {{{#mediumslateblue (+0.8 주문력)}}} (최초 피해량) }}} [br] [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 175 / 250 / 325 {{{#mediumslateblue (+0.8 주문력)}}} (추가 피해량) }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] '''{{{#f0f0e7 350 / 500 / 650 {{{#mediumslateblue (+1.6 주문력)}}} (총 피해량) }}}''' || ||<-3> [[파일:롤아이콘-이동속도_신규.png|width=15]] {{{#f0f0e7 + 10 / 35 / 60%}}}[br][[파일:롤아이콘-군중제어_기절.png|width=20]] {{{#f0f0e7 1.5 / 1.75 / 2}}}[br][[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 625 (사슬이 유지되는 최대 거리) }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0025/ability_0025_R1.webm, width=320)] || 시전하면 모르가나가 쇠사슬로 묶인 날개를 펼쳐 주위 적 챔피언을 사슬로 옭아매고 3초 뒤 사슬을 폭발시켜 기절시킨다. 총 피해량도 높고 둔화 3초 + 기절로 CC기 적용 시간도 길며 이속 증가 버프와 절대 시야까지 제공한다. 인원 수 제한이 없으므로 적 진영 한복판에서 다수의 적에게 사용하는 것이 이상적이다. 적들은 기절에 걸리지 않으려고 사방으로 흩어지게 되며 진영이 완전히 박살나게 된다. 문제는 발동 사거리가 짧은 데다가 핵심인 기절까지 맞히려면 3초 동안 적에게 근접해 있어야 하는데 모르가나는 이동 관련 스킬이 전혀 없는 뚜벅이인 데다가 방어 능력치가 특출난 챔피언이 아니라는 것. 광역 기절을 걸려다가는 일점사를 당해 녹기 십상이며 사실상 제대로 쓰려면 점멸과 존야의 모래시계가 필수인 스킬이다. 때문에 너무 욕심을 부리지 말고 한 두 명이라도 적당한 거리라면 써주자. 쿨도 이론상 성능과 궁극기임을 감안하면 그렇게까지 긴 스킬은 아니다. 사거리 내에 적 챔피언이 없을 경우 스킬 사용 아이콘이 활성화되지 않는다. 그렇기에 역으로 스킬 사용 아이콘이 활성화되는 것으로 근처에 은신한 챔피언이나 수풀에 챔피언이 있는 지 확인할 수도 있다. 게다가 시전하면 절대 시야를 얻기 때문에 은신 챔피언을 카운터치기에 좋다. 참고로 궁이 발동 가능한 범위와 발동 시 사슬이 걸리는 범위가 미묘하게 다르다. 두 범위에 챔피언이 아슬아슬하게 걸쳐있을 경우 궁을 발동할 수 없지만, 발동 가능 범위에 적이 더 있다면 범위에 걸쳐있는 적도 같이 사슬이 걸린다. 발사되는 사슬은 투사체가 아니다. 여느 빨대형 스킬들처럼 모르가나 본체를 죽이거나 스킬 사거리에서 벗어나는 것 외에는 후속 피해와 CC기를 피할 수 없다. 존야의 모래시계 같은 무적 효과도 피해는 들어가지 않지만 기절이 적용되며, 제드의 궁처럼 잠시 맵에서 사라지는 스킬을 사용해도 사슬이 걸려있는 상태였다면 풀리지 않는다. 초창기에는 3초간의 대기 시간 없이 즉발로 기절을 거는 스킬이었다. 그러다가 사슬을 걸어뒀다가 일정 시간 후 기절을 거는 방식으로 바뀌었지만, 다른 점이 있다면 당시에는 사슬로부터 벗어나도 기절이 걸렸다. 그러니까 언제 걸릴지의 문제일 뿐 무조건 기절이 걸리긴 하는 스킬이었던 것. 이후 다시 패치로 현재처럼 사슬에서 벗어나면 기절이 걸리지 않는 스킬로 바뀌었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기